Izvedba ure
Trajanje: 1-2 uri
Računalnik iz bombonov
V tej aktivnosti se učenci pomerijo z računalnikom iz bombonov v igranju igre Šest kmetov. Aktivnost od nas zahteva nekaj priprave, vendar se je vedno izkazala za atraktivno in zabavno.
Če želimo razložiti več ozadja, je pred njo smiselno pokazati inteligentni papir, ni pa nujno. Računalnik iz bombonov je odgovor na vprašanje, ki ga učencem zastavimo o “inteligentnem” papirju: bi bil papir inteligenten, če mu navodil ne bi napisali ljudje, temveč bi se sam naučil tako dobro igrati?
Aktivnost izvira s strani The Sweet Learning Computer s strani CS4FN, ki sta jo začela Paul Curzon in Peter McOwan s Queen Mary University of London. V slovenščini je aktivnost del Vidre.
Povezava z vsakodnevnim življenjem
V tej aktivnosti naslovimo pomembna vprašanja: Kaj sploh je umetna inteligenca? Kaj pomeni, da se računalnik uči? Bi bil računalnik, ki se nauči optimalnega igranja neke igre (npr. šaha) inteligenten? Je umetna inteligenca sploh možna ali ne?
Vpetost v učni načrt
Aktivnost sodi v računalništvo.