Izvedba ure
Inteligentni papir
Učenci igrajo igro Križci in krožci proti “pametnemu papirju”, ki sledi naboru vnaprej določenih pravil (na primer: “če nasprotnik naredi to, naredi ono”), ki zagotavljajo, da lahko beli igralec vsaj izenači, včasih pa tudi zmaga. To sproži pogovor o inteligenci: učenci običajno ugotovijo, da papir sam po sebi ni inteligenten — inteligentna je oseba, ki je pravila napisala. Nato se strinjajo, da bi računalnik veljal za inteligentnega, če bi se pravila lahko sam naučil, kar naravno vodi v aktivnost Računalnik iz bombonov, kjer sistem odkriva strategije z učenjem iz napak.
To dejavnost je razvil Paul Curzon na Paul Curzon in je objavljena kot del projekta CS Unplugged, v slovenščini Vidra.
Povezava z vsakodnevnim življenjem
V tej aktivnosti naslovimo pomembna vprašanja: Kaj sploh je umetna inteligenca? Bi bil računalnik, ki se nauči optimalnega igranja neke igre (npr. šaha) inteligenten? Je umetna inteligenca sploh možna ali ne?
Vpetost v učni načrt
Aktivnost sodi v računalništvo.